2025年2月19日大型アプデ内容

《重要》システムおよびバランス調整アップデート

◆◆◆ 共通スキル関連 ◆◆◆

ポストアップジャンパー
LV0:変更なし
LV1:新規-オープンM.ショット命中率+2%
LV2:新規-オープンM.ショット命中率+4%
LV3:M.ショット命中率+1%
ジャンプショット射程+5%
追加-オープンM.ショット命中率+6%
LV4:M.ショット命中率+2%
ジャンプショット射程+10%
追加-オープンM.ショット命中率+8%
LV5:M.ショット命中率+3%
ジャンプショット射程+15%
追加-オープンM.ショット命中率+10%
LV6:M.ショット命中率+4%
スキル発動速度+5%
ジャンプショット射程+20%
追加-オープンM.ショット命中率+12%
エリート:M.ショット命中率+5%
スキル発動速度+5%
ジャンプショット射程+25%
追加-オープンM.ショット命中率+15%

ダンク強化
- 6級効果:レイアップダンク命中率+10%、対抗+2、アジャイルダンク能力を獲得
- エリート級効果:レイアップダンク命中率+10%、レイアップダンク射程+0.2m、対抗+2、アジャイルダンク能力を獲得、アジャイル角度を向上

SPレイアップ
- 6級効果:L/D命中率+8%、L/D射程+0.1m、稲妻レイアップ能力を獲得
- エリート級効果:L/D命中率+8%、L/D射程+0.2m、稲妻レイアップ能力を獲得、ニンブル角度を強化

◆◆◆ スタースキル関連 ◆◆◆

ツナ
エリートスキル
【SPボックスアウト】を【SPダンク】に変更
【ポストアップクロス】を【不屈の意志】に変更


ジェイムズ
-専用スキル-ダンク距離表示最適化


ナイティ
-チームメイトのショット速度をわずかに向上させます。


ワーデル
専用スキル【多才多芸】3ポイント命中率の効果を向上。


ぐるぐる眉毛
専用スキル【オフボールドライブ】速度がわずかに上昇し、耐久力コストが大幅に減少


リョウ
エリートスキル:【SPレイアップ】->【パワーブロック】


◆◆◆ 戦術ステッカー関連 ◆◆◆

セレナのステッカー
LV1:登場後、オープンM..ショット命中率+3%|リバウンド+3%|ショット速度+1;オフボール加速後、オープンM..ショット命中率+2%|リバウンド+2%、5秒間効果継続;スプリント耐久力コスト:オフェンス|ディフェンスそれぞれ15%|10%減少

LV2:登場後、オープンM..ショット命中率+4%|リバウンド+4%|ショット速度+1;オフボール加速後、オープンM..ショット命中率+4%|リバウンド+2.5%、5秒間効果継続;スプリント耐久力コスト:オフェンス|ディフェンスそれぞれ25%|15%減少

LV3:登場後、オープンM..ショット命中率+5%|リバウンド+5%|ショット速度+1;オフボール加速後、オープンM..ショット命中率+5%|リバウンド+3%、5秒間効果継続;スプリント耐久力コスト:オフェンス|ディフェンスそれぞれ35%|20%減少


ジョーのステッカー
LV1: 登場後、リバウンド対抗+2%、オープンM.ショット命中率+5%;ステップバックショットの妨害エリア-3;各アシスト、得点ごとに、L/D命中率+1%|オープンM.ショット命中率+1%|イン.ショット命中率+1%|リバウンド対抗+1%、3回までスタック可能;試合時間が増えるにつれて、ジョーのオープン3ポイント能力が徐々に向上

LV2: 登場後、リバウンド対抗+3%、オープンM.ショット命中率+8%;ステップバックショットの妨害エリア-5;各アシスト、得点ごとに、L/D命中率+1.5%|オープンM.ショット命中率+1.5%|イン.ショット命中率+1.5%|リバウンド対抗+1.5%、3回までスタック可能;試合時間が増えるにつれて、ジョーのオープン3ポイント能力が徐々に向上し、強化効果を上昇

LV3: 登場後、リバウンド対抗+4%、オープンM.ショット命中率+10%;ステップバックショットの妨害エリア-7;各アシスト、得点ごとに、L/D命中率+2%|オープンM.ショット命中率+2%|イン.ショット命中率+2%|リバウンド対抗+2%、3回までスタック可能;試合時間が増えるにつれて、ジョーのオープン3ポイント能力が徐々に向上し、強化効果を上昇


メアリーのステッカー
LV1:飛び込みスティール射程2.8m | 飛び込みスティール発動率+14%、試合最後の30秒で負けている時に追加で+10%;スティールまたはインターセプト成功ごとに1層効果を獲得:オープン3ポイント命中率+2% | オープンM.ショット命中率+2% | 妨害率+2% | ブロック率+2%(最大3層までスタック可能、試合終了まで持続)

LV2:飛び込みスティール射程3m | 飛び込みスティール発動率+16.5%、試合最後の30秒で負けている時に追加で+12.5%;スティールまたはインターセプト成功ごとに1層効果を獲得:オープン3ポイント命中率+3% | オープンM.ショット命中率+3% | 妨害率+3% | ブロック率+3%(最大3層までスタック可能、試合終了まで持続)

LV3:飛び込みスティール射程3.2m | 飛び込みスティール発動率+19%、試合最後の30秒で負けている時に追加で+15%;スティールまたはインターセプト成功ごとに1層効果を獲得:オープン3ポイント命中率+4% | オープンM.ショット命中率+4% | 妨害率+4% | ブロック率+4%(最大3層までスタック可能、試合終了まで持続)


ファニーのステッカー
ファニーのドライブとリバースドリブル中、衝突範囲が減少。

LV1:登場後、ダンク率+3%、突破転倒耐性+8%;リバースドリブル後3秒以内、フックレイアップ速度+10%|ショット速度+10%|L/D命中率+2%|オープンM.ショット命中率+2.5%;ジャンパーパス後、チームメイトが:オープン3ポイント命中率+2%|オープンM.ショット命中率+2%|ショット速度+1、3秒間効果継続

LV2:登場後、ダンク率+4%、突破転倒耐性+15%;リバースドリブル後3秒以内、フックレイアップ速度+15%|ショット速度+15%|L/D命中率+4%|オープンM.ショット命中率+4%;ジャンパーパス後、チームメイトが:オープン3ポイント命中率+4%|オープンM.ショット命中率+4%|ショット速度+2、3秒間効果継続

LV3:登場後、ダンク率+5%、突破転倒耐性+20%;リバースドリブル後3秒以内、フックレイアップ速度+20%|ショット速度+20%|L/D命中率+6%|オープンM.ショット命中率+6.5%;ジャンパーパス後、チームメイトが:オープン3ポイント命中率+5%|オープンM.ショット命中率+5%|ショット速度+2、3秒間効果継続


エイティのステッカー
LV1: 登場後、ダンク率+3%、L/D命中率+2%、L/D距離+0.02;フローターまたはスニーキーフローター使用時、妨害エリア-5、オープンM.ショット命中率+4%;ジャンパーパスまたはスニーキーフローターをチームメイトに行った後、チームメイト全員:L/D命中率+2%|対抗+2|ダンク率+1%、3秒間効果継続

LV2: 登場後、ダンク率+4%、L/D命中率+4%、L/D距離+0.04;フローターまたはスニーキーフローター使用時、妨害エリア-8、オープンM.ショット命中率+6%;ジャンパーパスまたはスニーキーフローターをチームメイトに行った後、チームメイト全員:L/D命中率+4%|対抗+4|ダンク率+2%、3秒間効果継続

LV3: 登場後、ダンク率+5%、L/D命中率+5%、L/D距離+0.06;フローターまたはスニーキーフローター使用時、妨害エリア-10、オープンM.ショット命中率+8%;ジャンパーパスまたはスニーキーフローターをチームメイトに行った後、チームメイト全員:L/D命中率+5%|対抗+5|ダンク率+3%、3秒間効果継続


ぐるぐる眉毛のステッカー
所持の2種類の「ドライブ」のダッシュ距離がわずかに増加

LV1: 登場後、ダンク率+1%、L/D命中率+1%;カット使用後、有球または無球の「ドライブ」ダッシュで、L/D命中率+3%、対抗+6、オープン3ポイント命中率+4%、ショット速度+1、3秒間効果継続

LV2: 登場後、ダンク率+2%、L/D命中率+2%;カット使用後、有球または無球の「ドライブ」ダッシュで、L/D命中率+4.5%、対抗+8、オープン3ポイント命中率+5%、ショット速度+1、3秒間効果継続

LV3: 登場後、ダンク率+3%、L/D命中率+3%;カット使用後、有球または無球の「ドライブ」ダッシュで、L/D命中率+6%、対抗+10、オープン3ポイント命中率+6%、ショット速度+1、3秒間効果継続


デビーのステッカー
LV1: 登場後、オープン3ポイント命中率+3%;ニンブルストライクで妨害エリアを-5|オープンM.ショット命中率+6%|オープン3ポイント命中率+4%;相手のショットを妨害する度に、チーム全体に:妨害率+1%|ブロック率+0.5%、5回までスタック可能

LV2: 登場後、オープン3ポイント命中率+4%;ニンブルストライクで妨害エリアを-7|オープンM.ショット命中率+9%|オープン3ポイント命中率+6%;相手のショットを妨害する度に、チーム全体に:妨害率+2%|ブロック率+1%、5回までスタック可能

LV3: 登場後、オープン3ポイント命中率+5%;ニンブルストライクで妨害エリアを-10|オープンM.ショット命中率+12%|オープン3ポイント命中率+8%;相手のショットを妨害する度に、チーム全体に:妨害率+3%|ブロック率+1.5%、5回までスタック可能


ミコのステッカー
LV1: 登場後:フェイダウェイスピード+5% | オープン3ポイント命中率+8%;耐久力消費30 | パス範囲+1.2m | パス速度+9% | インターセプト耐性+5%;ジャンプパス後5秒以内:オープン3ポイント命中率+1.5% | 妨害エリア-2;ジャンプパスをチームメイトにした後、チームメイト全員に:オープン3ポイント命中率+2% | オープンM.ショット命中率+2% | L/D命中率+1%、3秒間効果継続

LV2: 登場後:フェイダウェイスピード+10% | オープン3ポイント命中率+12%;耐久力消費25 | パス範囲+1.8m | パス速度+12% | インターセプト耐性+6.5%;ジャンプパス後5秒以内:オープン3ポイント命中率+2.5% | 妨害エリア-4;ジャンプパスをチームメイトにした後、チームメイト全員に:オープン3ポイント命中率+4% | オープンM.ショット命中率+4% | L/D命中率+2%、3秒間効果継続

LV3: 登場後:フェイダウェイスピード+10% | オープン3ポイント命中率+15%;耐久力消費20 | パス範囲+2.5m | パス速度+15% | インターセプト耐性+8%;ジャンプパス後5秒以内:オープン3ポイント命中率+4% | 妨害エリア-6;ジャンプパスをチームメイトにした後、チームメイト全員に:オープン3ポイント命中率+5% | オープンM.ショット命中率+5% | L/D命中率+3%、3秒間効果継続


レビィのステッカー
LV1: 登場後、オープン3ポイント命中率+8%、レイアップダンク命中率+1.5%;ステップバック時、干渉区域-2、オープンM.ショット命中率+4.5%、オープン3ポイント命中率+3%

LV2: 登場後、オープン3ポイント命中率+12%、レイアップダンク命中率+3%;ステップバック時、干渉区域-4、オープンM.ショット命中率+6%、オープン3ポイント命中率+4.5%

LV3: 登場後、オープン3ポイント命中率+15%、レイアップダンク命中率+4.5%;ステップバック時、干渉区域-6、オープンM.ショット命中率+7.5%、オープン3ポイント命中率+6%


Mr.ベアードのステッカー
LV1: 登場後、オープン3ポイント命中率+8%、ダンク率+3%;ステップバック時、2秒内オープン3ポイント命中率+2%、干擾射程-3;前方リバースドリブル時、4秒内レイアップダンク命中率+3%

LV2: 登場後、オープン3ポイント命中率+12%、ダンク率+4%;ステップバック時、2秒内オープン3ポイント命中率+3%、干擾射程-6;前方リバースドリブル時、4秒内レイアップダンク命中率+5%、前方リバースドリブル速度+1

LV3: 登場後、オープン3ポイント命中率+15%、ダンク率+5%;ステップバック時、2秒内オープン3ポイント命中率+4.5%、干擾射程-8;前方リバースドリブル時、4秒内レイアップダンク命中率+6%、前方リバースドリブル速度+2


デュークのステッカー
LV1: 登場後、オープン3ポイント命中率+5%;クイックストップ&シュート、干渉範囲を8減少;キャッチ&ダッシュの後、オープン2ポイント命中率+4.5%|オープン3ポイント命中率+3%;ジャンパーパスをチームメイトに渡した後、チームメイトが得る:レイアップ&ダンク命中率+2%|対抗+2|ダンク率+1%、3秒間持続

LV2: 登場後、オープン3ポイント命中率+8%;クイックストップ&シュート、干渉範囲を10減少;キャッチ&ダッシュの後、オープン2ポイント命中率+6.5%|オープン3ポイント命中率+4.5%;ジャンパーパスをチームメイトに渡した後、チームメイトが得る:レイアップ&ダンク命中率+4%|対抗+4|ダンク率+2%、3秒間持続

LV3: 登場後、オープン3ポイント命中率+10%;クイックストップ&シュート、干渉範囲を12減少;キャッチ&ダッシュの後、オープン2ポイント命中率+9%|オープン3ポイント命中率+6%;ジャンパーパスをチームメイトに渡した後、チームメイトが得る:レイアップ&ダンク命中率+5%|対抗+5|ダンク率+3%、3秒間持続